广受好评的角色扮演游戏《博德之门 3》自发布以来就获得了广泛好评,受到了粉丝和评论家的一致好评。 然而,在一片钦佩之声中,球迷们对比赛的几个方面表达了担忧,存在着不和谐的声音。
一个普遍的批评围绕着第一幕的线性,一些玩家发现穿过树林和即将到来的哥布林入侵很麻烦,特别是在重新开始时。
此外,人们对可玩种族缺乏多样性的不满已经浮出水面,大多数可招募的同伴都偏向人类或精灵,几乎没有留下其他独特种族的空间。
同伴种类和阶级代表性
另一个不满的焦点是缺乏涵盖核心 D&D 类别的同伴。 粉丝们认为,每个核心职业都应该有一个与其一致的专门伙伴,这一观点得到了游戏社区中许多人的认同。 这个问题因可用同伴之间的重复班级而变得更加复杂,导致感知不平衡并错过代表机会。
尽管广受好评,《博德之门 3》也并非没有技术缺陷。 自游戏发布以来,性能问题(尤其是第三幕)一直存在。 虽然游戏的大部分内容仍然相对没有错误,但第三幕提出了一个显着的挑战,甚至开发者自己也承认这一点。 Larian Studios 继续努力解决这些性能问题,旨在增强玩家的整体游戏体验。
除了前面提到的批评之外,粉丝们还表达了其他一些不满,从缺乏幻化系统、无法预览染料到繁琐的库存管理和低于标准的控制台用户界面。 缺乏与其他系统的交叉游戏、过于简单化的浪漫机制以及角色盖尔的明显暗示行为也引起了玩家的审视。
平衡行为:引导未来迭代的反馈
虽然《博德之门 3》仍然深受粉丝喜爱并获得无数赞誉,但玩家的建设性批评凸显了持续改进的必要性。 Larian Studios 致力于解决玩家反馈并通过迭代更新完善游戏体验。 随着工作室继续对游戏进行修改,玩家热切期待能够解决他们的担忧并提升整体游戏体验的改进。
《博德之门 3》的演变
随着《博德之门 3》的发展,玩家的反馈无疑将影响其发展轨迹。 凭借为游戏的成功投入的忠实玩家群,Larian Studios 面临着平衡创新与解决玩家问题的持续挑战。 随着工作室对游戏进行迭代,玩家仍然希望他们的反馈能够被听到和实施,以确保《博德之门 3》继续吸引观众并巩固其作为 RPG 类型现代 classic 地位。
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